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Encoding:
Internet Message Format  |  1996-08-05  |  1.5 KB

  1. Path: tick.informatik.uni-stuttgart.de!not-for-mail
  2. From: haeuser@tick.informatik.uni-stuttgart.de (Steffen P. Haeuser)
  3. Newsgroups: comp.sys.amiga.misc
  4. Subject: Re: DOOM with Breathless engine?
  5. Date: 10 Jan 1996 23:14:07 GMT
  6. Organization: Informatik, Uni Stuttgart, Germany
  7. Message-ID: <4d1h7v$geq@zdi.informatik.uni-stuttgart.de>
  8. References: <Pine.SOL.3.90.960110123054.10063B-100000@sophocles.algonet.se>
  9. NNTP-Posting-Host: tick.informatik.uni-stuttgart.de
  10. X-Newsreader: TIN [UNIX 1.3 950515BETA PL0]
  11.  
  12. Thomas Karlsen (sledge@algonet.se) wrote:
  13. : It would be possible to "port" doom to the Amiga with the Breathless 
  14. : engine, wouldn't it?
  15. : And Apogee who aren't capable doing Amiga games should be glad if someone 
  16. : did it for them. And it would be nice to smash them on the fingertips 
  17. : after they said: "No Amiga is capable to run Doom" or something like that...
  18.  
  19. I am sure, as soon as there will be a Breathless level editor there soon will
  20. be some "DOOM Textures". This was the same for the Mac game Marathon. Soon
  21. after the release people ripped the GraphX out of the .WAD files and
  22. put it in Marathon... and there were Giger textures, too.... what i would
  23. find interesting, would be a Marathon->Breathless converter (if this is
  24. possible... Marathon has MUCH bigger resolution... could be a problem...)
  25.  
  26.  
  27. -- 
  28.   Steffen Haeuser - haeuser@minnie.informatik.uni-stuttgart.de
  29.   WWW: http://www.informatik.uni-stuttgart.de/fachschaft/adressen/haeuser.html   Keeper of the Amiga Texturemapping FAQ Irc:MagicSN (try telnet 194.55.101.20)
  30.  
  31.